Entretien avec Allister Brimble

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nom : Allister Brimble
profession : Compositeur de musiques orientés principalement vers et pour l’ industrie vidéo ludique.

C’est avec beaucoup de sympathie qu’Allister s’est preté au jeu de l’interview pour nous faire partager son histoire , ses passions et ce qui le motive aujourd’hui .
Une fois de plus et dans le soucis de respecter au mieux les paroles de l’auteur , j’intègre la V.O (100% Allister ) et la V.F (100% moi pour le pire ^^ )

Past

– Allister , peux tu nous dire quand et comment as tu commencé à composer de la musique sur ordinateurs ?

I was interested in computers and their games from an early age. To start with I wanted to be a programmer but I found it too difficult. However, I also played piano to quite a high level. I had been amazed by the music on the ZX Spectrum 128 and C64 and when I got my first Amiga, began to mix my piano playing skills with computer generated music !

Je me suis interessé aux ordinateurs et à leurs jeux à un age précoce . Au commencent je voulais etre programmeur mais j’ai finalement trouvé que c’était bien trop compliqué . J’ai également pratiqué le piano à un relativement haut niveau . J’ai été impressionné par la musique sur ZX Spectrum 128 et Commodore 64 et quand j’ai eu mon premier amiga , j’ai commencé à utiliser mes capacités de jeu au piano tout en integrant les sons générés par ordinateur.

– Quel genres de logiciels utilisais tu à cette époque?

I used a few packages but the most important were Aegis Sonix on which I created my original music demo’s for 17 bit software and soundtracker, later Protracker for which I made the musics to my first games.

J’ai utilisé plusieurs soft mais le plus important fut Aegis Sonix sur lequel j’ai crée mes compositions pour la société 17 bit software ainsi que Sountracker , plus tard j’ai utilisé Protracker afin de réaliser les musiques pour les premiers jeux auxquels j’ai participé.

– Quels étaient alors tes sources d’inspiration ?

I was amazed by some of the soundtracks of Rob Hubbard, Tim Follin and David Whittaker. Alongisde the synth musician, Jean Michel Jarre these musicians inspired me to create my own music for games. My inspiration also came from the sound hardware on the Spectrum and C64, the SID & Paula chips. Amiga could play back four samples at once which was amazing and allowed a whole new generation of musicians !

J’ai été très fan de morceaux réalisés par Rob Hubbard , Tim Follin et David Whittaker. A coté de cela des artistes axés sur la création de musiques dites « Synthétiques » ,comme Jean Michel Jarre par exemple , m’ont influencés dans mes propres créations pour les musiques de jeux. Mon inspiration a également été nourrie par les capacités du Hardware sur Spectrum et commodore 64 notamment leurs puces sonores respectives : la Sid (commodore 64 ) et Paula ( amiga ) . L’Amiga pouvait à ses débuts , graçe à ses capacités et des trackers performants , jouer jusqu’à 4 pistes audio en simultanné , cela permis la naissance de toute une génération de musiciens .

– As tu composé pour la scene demo Amiga des débuts ?

I wrote music for public domain software, which many class as demo’s. It was 17 bit software who started this for me. They distributed their disks of music, graphics and programs all for the price of the disk and I composed many tunes for them. Leter 17 bit software turned into Team 17 and I created the music for their first games .

J’ai écris des morceaux pour le domaine publique que beaucoup considèrent comme partie intégrante de la scene demo. Tout a commencé avec 17 bit software . Ils diffusaient des disquettes intégrant des créations sonores , graphiques et divers programmes , le tout pour le prix du support de l’époque ( disquette ) et j’ai composé beaucoup de titres pour eux. Ensuite ils sont devenus Team 17 et j’ai continué à participer en créant les musiques de leurs premiers jeux.

– Quels souvenirs as tu gardé de cette époque que ce soit des personnes , la scene demo , les jeux etc…

Most important were of course the people !

Martyn Brown – Martyn gave me my first chances and 17 Bit and Team 17 Software

David & Richard Darling from Codemasters – Gave me a chance to write music for my first games and gave me a PC and NES on which to do it !

Wally Beben – Gave me a sound driver for the C64 and showed me how to use it ! This gave me many of the skills I would need later

David Whittaker – Sold me his sound drivers for many formats including SNES. This allowed me to get into Nintendo music later on !

Les personnes étaient la composante essentielle !

Martyn Brown , il me donna mes premières chances en étant à l’origine de la création de 17 Bit et Team 17.

David & Richard Darling de Codemasters , ils m’ont donné la chance d’écrire des musiques pour mes premiers jeux en m’offrant aussi un PC et une NES avec lesquels composer !

Wally Beben qui m’a donné le materiel adequate pour commodore 64 et m’a montré comment m’en servir ! Ceci m’a permis d’acquerir des techniques qui me seraient necessaire plus tard.

David Whittaker , il m’a vendu sa suite sonore ( codes , soft ) adaptable à plusieurs formats notamment la SNES. Cela me permis par la suite d’intégrer le monde de la Nintendo afin de créer de la musique pour ce système .

– Si tu devais décrire l’Amiga 500 aux jeunes d’aujourd’hui , que dirais tu ?

It was a giant leap forwards in computing which brought us from the simple 8 bit games to the modern era of games ! It had 10 times the RAM, graphics and sound quality of anything before it of comparable price. For music it allowed 4 channels of real time sample playback, something that was new to games. Many musicians in the charts today learnt to write music on the Amiga !

Ce fut un pas de géant dans le monde des ordinateurs qui nous ammena du simple monde des jeux 8bits vers une nouvelle ère pour le gaming ! Il avait une puissance Hardware décuplée , plus de RAM , des capacités graphiques étonnantes , et une qualité de son inégalé à l’époque , surtout ramené à son niveau de prix .
Coté musiques , il permettait l’utilisation en temps réel de 4 pistes ce qui pour les jeux était véritablement nouveau.
Beaucoup de musiciens actuels dans les classements de ventes d’albums ont appris à composer graçe à l’Amiga !

– Quand et comment es tu devenu un musicien professionnel orienté jeux vidéos ?

I had made many demo’s for 17 Bit Software, a Public domain company which performs a similar function to Youtube, by allowing musicans and artists to show off their works for free. I made a good name for myself and was soon asked to write the music for some games for Codemasters. Soon after 17 Bit software became Team 17 who created Full Contact, Alienbreed and Superfrog. The rest is history !

J’ai fait beaucoup de compositions pour 17 Bit Software , une société alors spécialisée dans l’édition pour le domaine publique qui agissait à l’époque un peu comme youtube aujourd’hui en permettant à des artistes de faire connaître leurs créations gratuitement.
J’ai fini par me faire un nom graçe à cela et j’ai alors été contacté pour composer de la musique de jeu , notamment par la société Codemasters. Quelques temps aprés 17 Bit software est devenue Team 17 à l’origine des jeux Full contact , Alienbreed et superfrog…. ensuite , c’est l’histoire et ce qu’elle est devenue .

Present

-Comment composes tu ( outils , logiciels , instruments … ) ?

I use Cubase 5 with a range of VSTi instruments. In years gone by I needed a whole room full of studio equipment but today its all on one PC !

J’utilise Cubase 5 en y intégrant une large gamme d’instruments virtuels. Il y a encore quelques années j’avais besoin d’une pièce entière pour stocker tout le matériel , aujourd’hui , un seul PC suffit !

-Peux tu nous parler plus à fond de ta société orchestralmedia.co.uk ?

It is a company I set up, working with another musician, Anthony Putson to take on current game projects. These projects are much bigger than before so it needs two people. You can take a look at our demos and portfolio on the website for more information.

C’est une société que j’ai créée en collaboration avec un autre musicien , Anthony Putson, afin de prendre en charge des projets de jeux. Ces projets sont devenu bien plus important qu’avant alors il était necessaire d’etre deux. Vous pouvez retrouver nos travaux directement sur notre site web.

– En quoi la création sur des supports tels que la nintendo DS diffère de la composition pour PC ( ou Amiga ) , quels outils utilises tu ?

For PC, I write everything using my studio setup, however for DS and 3DS I choose to compose all of my tunes in the same way as in the Amiga days.. on a tracker ! DS & 3DS have limited sound channels and trackers are perfect for seeing space left in the music so you can optimize it perfectly !

Pour PC , je compose mes morceaux en utilisant mon propre studio , pour ce qui est des supports DS et 3DS je fais cela à l’ancienne , comme sur Amiga , je compose à l’aide d’un tracker ! DS et 3DS ont des pistes sonores limités aussi les trackers permettent d’avoir une vision claire pour optimiser au mieux l’espace disponible .

– Comment se déroule ton process de création pour l’environnement sonore et musical d’un jeu ?

I am a big games player so its always inspiration from the game itself ! Even if its a poor game the graphics can be of great help.

Je suis un gros gamer , le jeu lui meme est donc une source d’inspiration pour moi . Ensuite et meme s’il est très moyen , l’environnement visuel ( graphismes ) peut m’aider grandement.

– Pratiques tu un instrument de musique classique ?

I play classical piano, especially Chopin & Liszt

Je joue de la musique classique au piano , particulièrement des œuvres de Chopin et de Liszt.

– Composes tu pour d’autres secteurs que celui de l’industrie vidéoludique ?

Only once.. I wrote music for a new indoor theme park in Abu Dhabi, Saudi Arabia !

Une fois seulement…j’ai réalisé de la musique pour un parc à thème en intèrieur à Abu Dhabi , aux Emirats Arabes unis!

-Tu travailles actuellement aussi sur un projet Kickstarter , peux tu nous en dire plus , comment t’es venu l’idée , que souhaites tu partager avec ceux qui s’y interesseront , comment se déroule la partie technique ?

I watched Chris Huelsbeck make a kickstarter project for his Turrican album. It showed me there were many Amiga fans still out there. The idea behind my project is to keep alive the memories of those great Amiga games that I was lucky enough to write the music for. Games like, Project X, Alien Breed and Superfrog we all have their music brought up to modern day quality so you can listen to them on your hifi. The challenge is to keep the memory alive but at the same time make them very modern so I will include some retro elements and sounds that everyone remembers. It will be on a double CD album.

You can find my project at http://www.kickstarter.com/projects/2059538678/the-amiga-works

J’ai vu que Chris Huelsbeck réalisait un projet Kickstarter pour son Album Turrican . Cela m’a montré qu’il existe encore beaucoup de Fans de l’époque Amiga .
L’idée sous jacente principale de ce projet est de garder une traçe , un souvenir de ces supers jeux sur Amiga pour lequels j’ai eu la chance d’écrire les musiques.
Des titres de jeux comme Project X , Alien Breed ou encore SuperFrog , le désir est de pouvoir permettre de les écouter avec une belle qualité de son sur les supports audio actuels .
Le challenge est de retrouver le style des morceaux de l’époque et en meme temps de proposer des versions plus modernes de ceux-ci , c’est pourquoi j’intègrerai des éléments rétro en terme de tessiture sonore afin de permettre aux amateurs de la première heure de retrouver l’esprit originel.
Ce sera dispo en double album CD.

projet en ligne : http://www.kickstarter.com/projects/2059538678/the-amiga-works

– Participes tu parfois à des session Live pour des festivals electro ou autre et d’ailleurs cela t’interesse t’il ?

I go to Sundown Amiga party sometimes but not much else. I leed a pretty quiete life 🙂

Je me suis rendu quelques fois au Sundown Amiga party mais pas vraiment d’autres évenements dans le genre . J’aspire à une vie calme maintenant 🙂

– Si tu devais imaginer un concert revival de l’époque 16 bits , quels artistes aimerai tu voir et entendre ?

1. Tim Follin.. the greatest ever !
2. Chris Huelsbeck.
3. David Whittaker.. great on the Amiga !
4. Richard Joseph (RIP) – some of the greatest Amiga tracks ever.

Future

– Quel(les) sera(ont) ta(es) prochaine(s) production(s) ?

I have worked long and hard on a new game called Fluidity Spin Cycle from Nintendo. It will feature music & sound effects from my company. The Sound Effects are real time generated to create a random organic feel to the game and the music is done on a tracker  in the same way as Amiga ! The game is out any day now for 3DS on download !

J’ai travaillé dur sur un nouveau jeu pour Nintendo nommé Fluidity Spin Cycle.
Il sera composé de morceaux et de Sfx en provenance de ma société .
Les effets sonores sont générés en temps réel pour créer une atmosphère aléatoire organique pour le jeu et la musique a été faite sur ​​un tracker de la même manière que sur l’Amiga!
Le jeu est disponible depuis peu en telechargement sur l eshop Nintendo!

– Quel est selon toi , la prochaine étape dans le monde du jeux vidéo

For games as a whole we are looking at true virtual reality.. glasses but you turn your head and you can look round the landscape ! I think music will become more interative with instruments and settings that can be changed in real time. In some ways it will be like the old days of C64 / Amiga where everything is generated by the computer instead of pre-rendered.

Comme la plupart des gamers j’attends la possibilité d’une expèrience immersive de réalité virtuelle …par exemple par l’intermediaire d’un casque audio et visuel ( lunettes de réalité virtuelle ) qui permettrait au jeu de réagir en fonction des mouvements de la tete tout en paramettrant en temps réel l’environnement graphique et sonore du jeu . Je pense que la musique deviendra bien plus interactive avec ses composants et que les paramettrage pourront s’ajuster en temps réel. D’une certaine façon ce sera un peu comme avant sur C64 ou Amiga quand tout était généré par l’ordinateur en realtime ou lieu des habituels et présents pré-calculé .

– Des projets en tant que compositeur qui ne relèvent pas de l’univers gaming ?

No I haven’t done anything except the Theme park in Abu Dhabi that I mentioned before.

Non , je n’ai pas réalisé (hormis le parc à theme ) de travaux musicaux en dehors du secteur informatique.

– Que puis je te souhaiter pour les prochaines années ?

To create the music for some really big games would be great. I would also like to compose more music to be played by a live orchestra.

De créer des musiques pour des jeux qui deviennent ensuite des BlockBusters , ce serait vraiment bien. J’aimerai également composer des morceaux qui puissent etre joués par un orchestre symphonique.

encore merci à toi et à bientot Allister.

cheers from France.

Copyright december 2012 , sonsof16bits.wordpress.com

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